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Seit 1983 aktiv der IT-Technik verbunden: erste
Moddingerfahrungen beginnend 1985 ab "The Bards Tale". Langjährig
habe ich ein eigenes P&P System entwickelt und da war klar, dass Computer
der ideale Partner für Fantasie und Rollenspiele sind. Das Entertainmentprodukt
"Dungeon Master", ein Rollenspiel in Echtzeit, Jahre in Technik und
Innovation voraus, wurde das nächste Projekt: mit eigenen Editoren wurden
komplett neue Gegner, Waffen und Level designet, kurz das Spiel komplett
umgestaltet. Das „Modding“ war geboren: bestehende Systeme nach der Phantasie
erweitern oder ganz neue Dinge entstehen lassen.
Nichts ist so gut, das man es nicht
jeden Tag ein kleines bisschen besser lösen kann.
Durch diese Zeit geprägt , sammle ich auch alte Computer und
Technik, vorzugsweise aus den 80er Jahren, als meine eigene Erfahrungen
angefangen haben: der gute alte Commodore 64 bis zum Amiga 1200 und vielen
Geräten umfasst meine Sammlung inzwischen: alle lauffähig, inklusive hunderter
Softwaretitel. Fast alles an Unterhaltungssoftware habe ich in der Sammlung und
selber am PC jemals nur drei Spiele durchgespielt. Mir geht es um die Technik,
um die Möglichkeit eigene Welten zu erschaffen. Ich bin kein Spieler. Und wenn:
der schlechteste der Erde.
Aktiv habe ich all die Jahre auch die EDV mitverfolgt: von
ersten Mailboxen mit Akkustikkopplern, über ein Konkurrenzprogramm zum
damaligen Norton Commander bis zu speziellen Lösungen für Firmen reicht meine
Entwicklungspalette in über 20 Jahren. Daher entlockt mir der heute übliche
Vergleich, wer wie toll und wie lange dabei ist und was wer nicht alles kann
nur ein müdes Lächeln. Weder Redakteure von Zeitschriften, noch Nutzer im Netz
werden Gleiche Erfahrung haben. Dennoch muss man sich immer wieder im negativen
mit genau dem Irrglauben auseinandersetzen, was trotz hoher kommunikativer
Kompetenz im Bereich Internet schlicht anstrengend ist, wenn das Gegenüber
nicht die gleiche Art Zuverlässigkeit oder Engagement aufbringen kann oder
aufbringen will. Ich erstelle grundsätzlich mit anderen für andere.
„Der Rechner rechnet, der Mensch zählt“. Begreifen viele
nicht aber das ist Kern aller Überlegung und meiner Ansicht.
Wie im beruflichen kann auch hier nur jemand bestehen, der
kontinuierlich Erfolge aufweisen kann. Erfolge für andere. Genau das bringt
aber gerade auf Grund unterschiedlicher Ansichten, Erfahrungen und Auffassungen
im Netz die Probleme und Reibungspunkte mit sich.
Sich selber nicht von dem
Rechner sagen zu lassen, was man zu tun, hat, sondern das Gerät und ggf.
Software zu biegen, das zu tun, was der eigenen Phantasie vorschwebt sind dabei
meine Ziele.
Einfach macht es mir die derzeitige Entwicklung, Unterhaltungssoftware
gerade durch den verwässernden Konsoleneinfluss immer weniger fordernd werden
zu lassen: man erkennt bei bestimmten Titel sofort deren Schwachstellen und ist
bemüht, wenn möglich, diese auszugleichen. Mich fasziniert also die Technik
dahinter, die Möglichkeiten, was daraus gestaltet werden kann, niemals aber die
Unterhaltungssoftware selber.
Das erweitern bestehender, virtueller Umgebungen durch mehr
Inhalt und Abwechslung, den Spieler zu interessieren und zu fordern ist also
meine Motivation. "Im Netz wird viel über jemanden geredet aber niemals mit ihm"
rp
Edit: RaimundP hat sich vom Modding zurückgezogen und das Team verlassen. Aber seine Werke sind uns geblieben.
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