Was ist VENOM ?
Eine Modifikation für das Entertainmentprodukt "Fallout 3" mit einem einfachen Ziel:
Das Spiel wesentlich fordernder zu gestalten, viele neue Gegner, Waffen und Rüstungen einfügen, das Gesamtbalancing verbessern ohne aber grundlegend das Ganze Spiel zu verzerren, Verzicht auf wilde Abkürzungen, Abwechslung und viel mehr Gegner liefern, Sammelgegenstände einfügen, Preisgefüge korrigieren, alle Waffen mit Werten und Schaden verbessern / abstimmen, nur qualitative Inhalte einsetzen, dem Spieler viele hundert neue NPCs und Kreaturen und eine Menge an Herausforderung und Abwechslung bieten. Möglichkeiten liefern, ohne aufzuzwingen.
Insgesamt liefert VENOM ein komplett neues, sehr forderndes Spielgefühl ohne das Spiel grundlegend zu verbiegen. Ideal für Neueinsteiger und in Kombination mit anderen Modifikationen.
VENOM ist als Partner für das Projekt "Living Wasteland" gedacht aber auch komplett ohne andere Modifikationen erleben Sie ein ganz anderes, forderndes Spielgefühl.
VENOM-Features in der Übersicht
+ STABILITÄT: VENOM legt Wert auf ein stabiles Spiel: keine kritischen Änderungen! + FALLOUT-NÄHE: Alle Inhalte passen in das Spiel, die Fallout Spielmechanik wurde beibehalten + NEUE GEGNER, HUNDERTE NEUE NPCs, Erweiterung bestehender Gegnerarten + SPIEL BALANCIERT FÜR DIE STUFEN 1 - 45, höheres Spielen möglich + EINFACHE BEGLEITER: Von Kreaturen, Wachhunden bis zu den unterschiedlichsten auch individuellen NPCs + VIELE NEUE WAFFEN: über 300 neue Waffen sind im Spiel zu finden und werden auch von Gegnern genutzt + VIELE NEUE RÜSTUNGEN: Schwere Panzerrüstungen, militärische Uniformen, Stalker und viele neue Rüstungen + FUNDGEGENSTÄNDE: Kisten, Truhen und Container aller Art wurden umfassend neu balanciert, hunderte neuer Truhen + SPIELBALANCING: Alle Inhalte sind auf das normale Spiel abgestimmt: keine überstarken Dinge, kein Superstarker Held + ARTEFAKTE: seltsame Artefakte (bekannt aus Stalker) mit unterschiedlichen Aussehen und Werten verbessern den Charakter + SPIELEINSTELLUNGEN: vieler Art können an eigens vorhandenen Terminals vorgenommen werden + NPCS: hunderte neuer NPCs, teils ganz neue Arten und Unterarten, aufgeteilt ins Stufen (jung, unerfahren bis tödlich) + GEGNERÜBERARBEITUNG: alle Standard-Gegner (NPCs) des Spiel wurden in verschiedenen Arten und Stufen neu erstellt + NEUE GEGNER: tätowierte Reaver, Androiden, seltsame Lebensformen: viele NEUE, humanoide Gegner + EINZIGARTIGE GEGNER: Neue, einzigartige Gegner mit individuellen Namen, eigener Bewaffnung + GEGNER MIT NAMEN: Viele Gegnerarten haben Anführer oder Gegner tragen Namen + NEUE KREATUREN: (Texturen und Modelle) wie Tyraniden, Ödlandwürmer, neue Ghule, Bloodsucker, Geckos, und und und + GEGNERBALANCING: Monster unterteilen sich in anfänglich leichte, später stärkere bis in hohen Stufen tödliche Kreaturen + NEUE GEGNERVARIANTEN: alle neuen Gegnervarianten verschiedener Stufen mit unterschiedlichen Aussehen, neue Texturen + OPTISCHE ABWECHSLUNG: Kreaturen erhalten unterschiedliche Texturen, verschiedenes Aussehen, teils in hohen Spielstufen
+ SKRIPTSTEUERUNG: Ähnliche Kreaturen unterscheiden sich in Werten, Größe, Verhalten, sind mal stärker, mal schwächer + STÄRKERE KREATUREN: Zufällig können Monster auch mal stärker sein, es gibt Elitemonster und andere Herausforderungen + STALKER-BESTARIUM: Snorks, Chimären und alle anderen Kreaturen, Dank auch hier wieder an TOXA01 DANGEROUS WASTELAND: Hunderte neuer Spawnpunkte, mehr Gegner im Spiel *komplett extern / wahlweise (!) + INTEGRATION: Alle neue Inhalte verteilen sich ausgewogen in Fundlisten, bei Gegnern, in Überresten, Containern und Spielwelt + GEFÄHRLICHERE GEGNER: Intelligentere Gegner, verschiedene Gegnerverhaltensweise, erweiterte AI, fordernde Gegner + REPARATUREN: teils untereinander wenn Gleiche Art oder mit den neuen Werkzeugen / Reparaturkits + TWEAKS: Viele, viele weitere Einstellungen: verringerte Abnutzungen Waffen / Rüstungen und und und + VERTRÄGLICHKEIT: VENOM kann mit vielen anderen Modifikationen einfach zusammen genutzt werden und ist dazu gedacht + DUNKLERE NÄCHTE: Das Ödland ist nun wirklich DUNKLER: nutzen Sie Nachtsichtgeräte + NÄCHTLICHE KREATUREN STÄRKER: Bestimmte Kreaturen sind nachts Stärker als am Tage. vermeiden Sie die Dunkelheit! + SPIELWELT GEFÄHRLICHER: Das Ödland ist kein Kinderspielplatz: die Umgebung ist gefährlicher, Strahlung tödlicher + WEIBLICHE GEGNER: Wahlweise weibliche Gegner mit angepassten, weiblichen Rüstungen + SPIELUMGEBUNG: Neue Munitionskaliber, Rucksäcke, Ferngläser, Nachtsichtgeräte + FÄHIGKEITEN ÜBER 100: Endlich bringen Steigerungen über 100 wirkliche Vorteile bei einigen Fähigkeiten (noch experimentell) + WETTEREFFEKTE: Wahlweise weitere Wettereffekte möglich. Einfach und nicht übertrieben: Ödland muss Ödland bleiben. + SAMMELGEGENSTÄNDE: seltsame Gegenstände, Wertvolles, Münzen, seltenes, einzigartiges zum finden und Sammeln + FLEISCHSORTEN / LOOT: Tiere und Gegner verlieren unterschiedliches Fleischsorten, passende Gegenstände, besonderes + HEILUNG: geschieht nun über den Zeitraum von 8 Sekunden, verlangt erstmals Taktik + SCHROTT und WERTLOSES: Abwechslungsreich erweitert um optisch und inhaltlich abzuwechseln aber auch zu Verwertung + UMWANDLUNG: Schrott, schwere Waffen, Powerrüstungen und viele metallische Gegenstände werden in Altmetall gewandelt + MUNITIONSHERSTELLUNG: Zusätzlich verfügbar am Terminal, wenn Perks investiert werden + BLUT: Fast alle Kreaturen verlieren (selten) ihr Blut, welches wirkungsvolle Eigenschaften besitzt und genutzt werden kann + JÄGER / KÜRSCHNER: Zu wenig Kronkorken? Werden Sie Jäger und oder Kürschner, erbeuten Sie Leder und Felle + RUCKSÄCKE: erhöhen die maximale Tragekraft des Charakters: mehr Dinge können mitgeführt und gesammelt werden + NACHTSICHTGERÄTE: in dunklen Gewölben und Bunkern wie des Nachts in unterschiedlichen Farbtönen und stärken sehen + NEUE ICONS: Viele neue Gegenstände haben neue Icons, Waffen und Rüstungen realistische Abbildungen + WERTVOLLE ÜBERRESTE: Viele Tiere verlieren nun wertvolle Überreste (Zähne, Klauen, ...), normale Überreste seltener + NEUE WAFFEN: nur die wirklich schönsten Waffenmodelle aller Quellen: neue Texturen mit realistischen, neuen Sounds
+ RÜSTUNGEN: Viele neue Rüstungen aus dem militärischen Bereich, für weibliche Spieler, schwere Power-Rüstungen und vieles mehr + BENENNUNG: Alle Waffen des Spiels haben neue, passende Benennungen: auch zur Übersicht im PipBoy + MUNITIONSSORTEN: Viele neue Munitionssorten / Kaliber, die zu unterschiedlichen Waffen gehören, Management wird wichtig + NEUE WAFFENGATTUNGEN: Teils ganz neue Waffengattungen wie Revolver, schwere MGs, Pulserifles und andere + GRANATEN/MINEN: Stärkere Varianten vorhanden, werden auch von Gegnern genutzt, Rohrbomben explodieren beim Aufprall + NAHKAMPFWAFFEN: Erweitert in höhere Stufen, neue Arten und Varianten, komplette Neu-Balancierung + NEUE RÜSTUNGEN: Dutzende neue, hochwertige Rüstungen, darunter viele, viele neue Modelle und jene aus STALKER + QUALITÄT: Danke an die vielen Helfer und Ersteller: Nur die qualitativ besten Ressourcen talentierter Modder, siehe Readme + UMFASSENDES BALANCING: Alle Rüstungen sind umfassend für die Spielstufen 1-40 balanciert + RÜSTUNGSARTEN: Stufen 1-12 : normale Fallout, 12-30 erweiterte Militär und neue, 14-24 Powerrüstungen, 25-40 Panzer + NEUE RÜSTUNGSARTEN: Viele, viele neue Rüstungen und Rüstungsarten mischen sich in das Spiel + SPIELEINSTELLUNGEN: Viele Einstellungen des Spiels können im Terminal neben Vault 101 verändert und angepasst werden + FUNDE: Mehr Munition finden? Zu wenige Stimpaks im Spiel? Oder vielleicht doch weniger von allen diesen Dingen? Wählen Sie! + POWER-RÜSTUNG ERLERNEN: Ab der 14. Stufe können Sie das Tragen der schwere Power- und Panzerrüstungen erlernen
WICHTIG: "SESO" = save early - safe often ! Speichern Sie oft. Speichern Sie z. B. alle paar Stunden oder vor dem Aufbruch in Quests an einem Ort einen neuen, eigenen Spielstand. Schnellspeichern ist nicht zuverlässig! Sollten Abstürze auftreten (Gründe vielfältig, nicht an VENOM liegend = Gegner in Boden, falsch initialisiert, Zellen halb geladen und so weiter und weiter ) auf einen älteren Spielstand zurückgreifen. Schnellreisen kann das Spiel durcheinander bringen (nicht korrekte Zelleninits, technische Fehler, etc). Versuchen Sie Schnellreisen zu vermeiden.
Kernpunkte
STABILITÄT: VENOM legt Wert auf ein stabiles Spiel: keine kritischen Änderungen! FALLOUT-NÄHE: Alle Inhalte passen in das Spiel, die Fallout Spielmechanik wurde beibehalten FREI ZUSAMMENSTELLBAR: nutzen Sie weitere Waffen, bestimmte Gegnerarten: SIE entscheiden INSTALLATION: Viele Möglichkeiten ausführlich beschriebenen auszuwählen in einem ausführlichen Installationsmenü BALANCING: Alle Inhalte sind auf das normale Spiel abgestimmt: keine überstarken Dinge, kein Superstarker Held INTEGRATION: Alle neue Inhalte verteilen sich ausgewogen in Fundlisten, bei Gegnern, in Überresten, Container und Spielwelt HUNDERTE NEUER GEGNER und NPCS: neue Gegnerarten, Aufteilung, Balancierung, Varianten, ganz neue Gegner und Monster. ABWECHSLUNG ist hier wichtig: unterschiedliche Verhalten, neue Gegner, viele unterschiedliche Gesichter KEINE ANGST VOR DER INSTALLATION / INSTALLER: Die Installation von VENOM ist einfacher als Sie vielleicht denken mögen: Dank des Fallout Mod-Managers (beiliegend), können Sie bequem die Texturenpakete und Hauptdateien installieren. Zur Installation der Hauptdateien erhalten Sie einen Auswahlbildschirm, in der sie jede Einstellung zu und für VENOM anpassen können. Voreingestellt ist alles in empfohlener Art. Wenn Sie nur spielen möchten und sich auf die Erfahrungen anderer Spieler für die Spielumgebung verlassen: installieren Sie die voreingestellten Dateien. Der Installer erklärt Ihnen auch, was sie mit den einzelnen Möglichkeiten verändern können. Passen Sie sich VENOM an oder spielen Sie die empfohlene Installation. Sie haben hier die Möglichkeit und Freiheit.
GEGENSTANDSBALANCING: Fast jede Liste im Spiel Gegenstände betreffend (von Nahrung über alle Gegenstände bis hin zu Waffen und Rüstungen) ist komplett neu geschrieben und verzweigt: Die generelle Haltbarkeit schwankt nun zwischen 25% bis sogar 95%. Da Haltbarkeiten von Rüstungen den Rüstungswert widerspiegeln und bei Waffen den angerichteten Schaden, ergeben sich ganz neue, spielerische Elemente. Zudem wurden viele Rüstungswerte erhöht, andere angepasst und die Waffenwerte eh komplett neu und erweitert gesetzt. Somit ergibt sich schon allein aus dieser Handhabung der Verwaltung im Zusammenspiel mit den neuen Werten und Haltbarkeiten ein ganz anderes Spielbild: Gegner können mehr wegstecken, teilen mehr Schaden aus oder sind schwächer. Kein Vergleich mehr zu dem normalen Falloutsystem, in dem die Reichweite von 25 bis 65% reichte. Wenige Zahlen aber große, spielerische Bedeutung: so ist es durchaus möglich, von jeder Waffe und jeder Rüstung verschiedene Haltbarkeiten / Qualitäten zu finden. Sowohl für Sie als Spieler, wie auch für die Gegner.
ZUR SPIELBALANCE: KOMPLETTES Balancing aller Bereiche: neue Rüstungen, viele neue, knackige Gegner, neue Fundgegenstände, hunderte, abgestimmter Einstellungen. Das Balancing ist Fallout-Erweitert: Es gibt nur in die Welt passende (Optik: brüchig, rostig, passend) Waffen, die jederzeit (mit etwas Glück) zu finden sind. Alle Waffen haben neue Kaliber und orientieren sich am normalen Fallout-System (sind aber etwas erhöht). Spätere Waffen sind durchschlagskräftiger, höherstufige Rüstungen halten länger und schützen somit besser. GEGNERBALANCE: Gegner sind neu balanciert und wesentlich härter: Es kann jederzeit ein starker aber auch ein sehr starker Gegner jeder Art erscheinen: Junge Ödlandhunde und Ödlandhunde sind zu Beginn anzutreffen. Die jungen Hunde mögen noch zu bezwingen sein aber die normalen Ödlandhunde stellen eine größere Gefahr dar. Dieses Prinzip setzt sich für alle Gegner im gesamten Spiel fort: es kann immer ein sehr starker Gegner auftauchen, teils sogar einer aus sehr hohen Stufen. Bei den gegnerischen NPcs ist das ähnlich gehalten: starke NPCs und normale mischen sich: jeder Gegner ist anders und als Ergänzung gibt es per Skript angeglichene Gegner. Dies ergibt ein gerade zu Beginn sehr forderndes Gameplay. Mit fortschreitender Spieldauer wird es aber auch immer wieder möglich, leichtere Gegner anzutreffen.
KREATURENBALANCING: Kreaturen des Spiels gliedern sich nun erweitert in weitaus mehr Stufen und Arten. Es gibt neue Monsterarten in höheren Stufen zu entdecken, die auch weitaus fordernder als ihre niederstufigen Kollegen sind. Jede Kreaturenart wurde bis in hohe Stufen erweitert. Wenn es im normalen Fallout eine kleine Ödlandratte und eine Ödlandratte gab, ist dies nun komplett erweitert: neben der kleinen Ödlandratte gibt es die normale Ödlandratte, die größe Ödlandratte, Blutratten, Schwarzratten, Nachtbestien und so weiter. Mit steigenden Stufen werden diese Kreaturen immer stärker. Bestimmte Kreaturen wie neue Arten der Mutanten sind erst ab gewissen Spielstufen zu entdecken. Dadurch bleibt das Spiel immer fordernd. Zugewiesene Eigenschaftsverwaltungen sorgen dafür, das niemals eine Kreatur wie eine andere ist: Werte, Attribute und Lebenspunkte unterscheiden sich, teils das Verhalten. Es gibt auch die Chance, das man einer stärkeren Kreatur gegenübersteht. Viele Kreaturen sind nachts stärker als am Tage, berücksichtigen Sie dies.
NPC-BALANCING: Alle NPCs des Spiels werden durch hunderte neuer Varianten abwechslungsreich wie auch fordernd erweitert: bestimmte Gegner sind leichter als andere und die Eigenschaften der einzelnen NPCs werden durch interne Eigenschaftsverwaltungen geregelt. Bestimmte Gegner wie z.B. die Raider tauchen in Stufen auf, andere Raiderarten gleichen sich den Stufen des Spielers an. Skripte sorgen dafür, das Gegner mal leichter, mal gleichstark oder sogar fordernder sein werden. Die interne Verwaltung geht sogar soweit, das sie zufällig stärkere Gegner ermittelt oder Gegner dem Spieler angleicht (leichter, passend, fordernder) oder einen gestuften Gegner ermittelt, welcher eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten besitzt. Bestimmte Gegner sind fordernder und zäher als andere. Dies alles zufällig aber passend zum Gegner verteilt ermöglicht ein dynamisches Spiel, welches immer wieder anders abläuft und kontinuierlich alle Stufen über für den Spieler selber fordernd und interessant bleibt. Wie das genau funktioniert, etwas weiter in der ReadMe.
ELITEGEGNER, NAMED GEGNER, AMTOMBESTIEN: Manche Gegner haben eigene Namen, andere sind Sondergegner mit höheren Lebenswerten und die Atombestien sind riesige, gefährliche Kreaturen in den Weiten des Ödlands. VENOM liefert Ihnen auch im Gegnermanagement Abwechslung und Herausforderung. Atombestien haben höhere Lebenswerte und immense Körpergrößen.
WAFFENBALANCE: Es gibt zu jeder Waffenart viele neue Waffen, welche aber optisch in die Falloutwelt passen: rostig, ähnliche Modelle, zerkratzt. Weitere Waffen sind optional mit den Waffenpacks verfügbar. Alle Waffen einer Art haben einen in einem Rahmen liegende Werte für Schaden und Berechnungen: spätere Waffen haben keine Überwerte und werden nicht stärker und stärker. Einige Waffen sind häufiger, richten vielleicht etwas weniger Schaden an, andere sind seltener und etwas durchschlagskräftiger: die Verfügbarkeiten unterscheiden sich ebenso, wie die Munition der einzelnen Waffen. Sie können sich auf eine Waffenart festlegen und versuchen mit der Munition auszukommen oder variieren. Waffen- und Munitionsmanagement ist wichtig. Reparieren können Sie Waffen mit denen des gleichen Typs 1:1 oder den Reparaturkits für verschiedene Waffengattungen. Waffen mit größeren Kaliber streuen meist etwas mehr als andere. Generell gilt: Je größer das Kaliber, je seltener die Munition.
NEUE MUNITIONSARTEN: Dies hat Spieltechnische Überlegungen: somit muss ggf. öfter gewechselt werden und es wird kein Überschuss an Munition herrschen. Auf der anderen Seite ist Munition für eine bestimmte, bevorzugte Waffe vielleicht zu wenig vorhanden. Das Ödland ist nun einmal kein Sammelplatz und Munition selten.
BEGLEITERMODUS: VENOM ist optimal auf Begleiter und das geniale CBO ausgelegt: Im Einstellungsterminal kann ein "Begleitermodus" aktiviert werden. Mit diesem wird die Spielbalance des Spiels komplett ausgehebelt und es findet sich teils viermal so viel an Munition. Dies ist NUR gedacht um die Begleiter mit Waffen und genügend Munition auszustatten. Das gesamte Spiel wird dadurch zu leicht aber es ist nun leichter, Begleiter auszustatten. Für die internen Begleiter von VENOM wird diese Einstellung NICHT benötigt: die VENOM Begleiter nutzen keine Munition!
VENOM-BEGLEITER: In Venom können Kreaturen und menschliche Begleiter angeheuert werden. Einige davon haben ein eigenes Gepächmanagement, andere folgen nur dem Spieler. Jeder individuelle Begleiter kann eigene Befehle entgegen nehmen und wird diese auch ausführen. So kann er (Stimpaks vorausgesetzt) den Spieler heilen, mit drei Stimpaks wiederbelebt werden, einige können Ausrüstung, Rüstung und Bewaffnung auf Befehl wechseln. Die Begleiter können sogar auf die Stufe des Spieler trainiert werden oder durch Trainingschips ihre Fertigkeiten verbessern.
ERWEITERTE GEGNER-KI: Gegner verhalten sich in VENOM wesentlich intelligenter, gehen in Deckung, umrunden den Spieler, ziehen sich auch zurück. Möglich macht dies eine Umschichtung der Parameter, welche die KI nutzt, um die Gegner zu handhaben und zu steuern. Werte werden dabei verschoben und es wird dadurch ein anderes und für den Spieler realistischeres Verhalten der Gegner erreicht erreicht. Der Nachteil ist eine etwas verschobene Berechnung abzutrennender Gliedmaßen: diese Brutaleffekte sind anfänglich etwas gesenkt und treten so geschätzt 50% weniger auf, was aber im Spiel nicht stört. Stärkere Waffen und höhere Stufen der Gegner rücken dies wieder gerade.
ARCHIVE INVALIDATION: Sie brauche NICHTS in Ihren Konfigurationseinstellungen von Fallout zu ändern: VENOM installiert ganz automatisch eine entsprechende Lösung (ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa wird eingetragen, welche eine leere Textur enthält, was Fallout dazu verleitet, neu hinzugekommene, geänderte Texturen aber mit Gleichen Dateinamen z berücksichtigen). Kurz: Mit VENOM und dessen Installation wird dieser unerlässliche Schritt ganz automatisch erledigt.
SPIELERHAUS (by Caesarrulez): Oberhalb des Eingangtores von Megaton findet sich eine Behausung für Spieler mit eigenem Schnellreisepunkt: dort kann gewohnt, die Ausrüstung gelagert und entspannt werden. Das Spielerhaus ist in drei Bereiche getrennt, damit gelagerte Ausrüstung und Austellungsgegenstände den Speicher dort nicht belasten. Rechts neben dem Spielerhaus finden Sie auch alle wichtigen Einstellungs- und Funktionsmonitore von VENOM.
NEUE HÄNDLERIN: Gabriela: Es gibt eine neue Händlerin: eine Bekannte von Moira die in ihrem Laden aushilft: Gabriela. Moira verkauft weiter Ihren gemischten Bestand wie auch Rucksäcke und andere Dinge, welche zusätzlich von VENOM ins Spiel kommen: die beliebten Technologiehelme, Waffen mit Spezialkalibern (ein 5mm Gewehr und anderes) aber auch alle anderen, neuen Inhalte von VENOM. Wer das Spiel nicht zu einfach gestalten will, lässt das speziell erweiterte Angebot von Gabriela aus. GRANATWERFER / AUTOKANONEN: Bei Moria, Chief Gustavo, der süßen Gabriela gibt es verschiedene Arten von Granatwerfern und Autokanonen zu kaufen, welche Granaten verschiedener Größe verschießen und immensen Schaden anrichten. Eine explosive alternative zu den herkömmlichen Granatwerfern und ideal um größere Gegnermassen zu befrieden. Granatwerfer gibt es in drei verschiedenen Bauweisen, welche eine Granate, vier oder gar sechs fassen. Die Autokanonen verschießen die 40mm Granaten und haben immense Explosionswirkung. Die Nuklearkanone hat die gleiche, zerstörerische Kraft wie ein FatMan.
DLC-ANGLEICHUNGEN: Aller Downloadcontent von Fallout wird unterstützt und teils etwas angeglichen: Gegner sind mal fordernder, Waffen in versch. Ausführungen vorhanden, die Gewölbe dunkler. Operation Anchorage, Broken Steel, The Pitt und Zeta werden also von VENOM eh durch das Umleiten der Standardlisten unterstützt und zusätzlich durch die entsprechenden Anpassungsdateien ("VENOM - DLC BALANCING - XXX.esp") weiter angeglichen. Die Angleichungsdateien werden bei der Installation automatisch installiert, wenn die entsprechenden DLCs vorhanden sind.
RESPAWNZEIT VERÄNDERT: Die Respawnzeit ist von drei auf eineinhalb Tagen gesenkt um leere Schauplätze wieder schneller mit Gegnern zu füllen.
REPLACER UND NEUE TEXTUREN: VENOM bringt (OPTIONAL UND ABSOLUT EMPFOHLEN) Replacer für neue Texturen, den Sternenhimmel und Gegenstände mit ins Spiel: teils eigene, teils angepasste, nur ausgesuchte Texturen die für mich in die Spielumgebung passen, darunter auch hochauflösende Texturen für Waffen. Sie benötigen KEINEN WEITEREN REPLACER! Installieren Sie daher auch die VENOM-Texturenpakete als LETZTES!
RUCKSÄCKE / TRAGKRAFT / GÜRTELTASCHEN: Es gibt bei einigen Händlern im Spiel Rucksäcke zu erstehen. Diese erhöhen die mögliche Tragkraft des Charakters unterschiedlich stark und spiegeln so mehr Taschenplatz wieder. Leider beeinträchtigen diese Rucksäcke den Träger etwas und bedeuten einen Verlust an Geschicklichkeit und Aktionspunkten. Gürteltaschen beinträchtigen nicht, bieten aber nat. nicht so viel mehr an Stauraum. ARTEFAKTE: Im Verlauf Ihres Abenteuers werden Sie sehr selten Artefakte finden: atomare Strahlung hat über viele, viele Jahre besondere Anomalien entstehen lassen, die sich in seltsamen, faszinierend schönen Gebilden manifestiert hat. Diese Gebilde können gar keine oder aber besondere Fähigkeiten verleihen, wenn man sie anlegt. Artefakte sind sehr selten und begehrte Sammlerstücke unter den Abenteurern des Ödlandes und wegen ihrer Eigenschaften heiß begehrt. Gute Artefakte erscheinen später im Spiel und weitaus seltener.
WAFFENBALANCING: Nicht nur, das alle (!) Waffen intern komplett neu aufgestellt, verteilt und balanciert wurden: es finden sich zahlreiche neue Waffen in der ganzen Welt und bei Gegnern. Von neue Nahkampfwaffen über neue Handfeuerwaffen, Maschinengewehre, Uzis bis zu Laserwaffen und Sturmgewehren: es wurden nicht nur zahlreiche, wirklich neue Modelle eingefügt, sondern diese verteilt und sorgsam eingepasst balanciert. Fast jede neue Waffe wurde mit neuen, teils realistischen Sounds versehen. VENOM bietet also nicht nur neue Kreaturen - sondern auch ausgesucht die qualitativ hochwertigen Waffen aus versch. Quellen, eingepasst in das GESAMTE Spielgefüge und nicht nur einfach bei Händlern und in die Welt verteilt. Wer die mächtigsten Waffen nutzen will, muss höhere Stufen aufweisen. Weiter wurden Waffengattungen ausgebaut (SMG = SubMachineGun, also kleine Maschinenpistolen, viele, viele neue zu finden) oder auch ganz neue Gattungen sorgsam passend bis sehr selten in das Spiel eingefügt, so z.B. die schwere Maschinengewehre oder Revolver. Alle Waffen sind für alle Spielstufen neu aber sorgsam balanciert und verteilt. Höhere Waffen haben eine bessere Wirkung als niedrigere - aber der Unterschied naher Spielstufen ist nicht entscheidend. Einige der Waffen haben auch andere Vorteile: sie schießen schneller oder haben eine höhere Reichweite als andere. Dies alles ist zueinander in Abständen verteilt um ein ausgewogenes Arsenal zur Verfügung zu stellen. RÜSTUNGSBALANCING: Alle Rüstungen sind in den Stufen 1 bis 30 ausbalanciert. Es finden sich im Spiel zahlreiche neue Rüstungen aber auch erweiterte Powerrüstungen und ganz neue Panzerrüstungen. Die Spielstufen 1 bis 12 entsprechen denen des normalen Fallouts. Danach finden sich von 16 bis 22 unterschiedliche, ganz neue Rüstungen und Rüstungsmodelle. Die Stufen 24 bis 30 enthalten dann besondere Rüstungen wie die Nanorüstungen oder andere Modelle. Gegner werden nur die normalen Rüstungen bis Stufe 22 tragen, alle weiteren werden nur zu finden sein. Bei den Power-Rüstungen sieht es ähnlich aus: Spielstufe 14 für die normale Powerrüstung, dann folgen die weiteren, neuen Modelle und ab Spielstufe 24 dann die überschweren Panzerrüstungen. Und um die schweren Powerrüstungen tragen zu können ist kein Verfolgen des Hauptstranges des Spiels notwendig: Am VENOM-Terminal neben dem Vault 101 / in Morias Craterside Supply, können Sie ab der 14. Spielstufe das Tragen von Powerrüstungen erlernen. Power- und Schwere Rüstungen sind massiver, schwere Panzerungen aus Stahl und Verbundstoffen, hohes Gewicht aber enorme Haltbarkeit. Die normalen Rüstungen bestehen aus Leder und Kevlar und sind leichter bei teils ähnlich hohen Rüstungswert aber bedeutend geringerer Haltbarkeit. Somit ist das Spiel im Bereich Rüstungen komplett und umfassend für alle Spielstufen ausbalanciert. Dazu werden viele, viele neue Modelle talentierter Modder mit deren Erlaubnis genutzt und erweitern eingegliedert das bestehende Sortiment. Hinzu kommen eine Vielzahl neuer Helme und Kopfbedeckungen wie Baretts und neue Helmarten. NACHTSICHTGERÄTE / DUNKLE NÄCHTE: Die Nächte im Ödland sind nun wirklich dunkel. Dies ist bewusst so und nicht abzustellen, da es elementares Bestandteil des Balancing ist. Es gibt einige Möglichkeiten, diesen Umstand zu entschärfen. Einer davon sind die Nachtsichtgeräte: Es gibt bei einigen Händlern Nachtsichtgeräte zu erstehen, diese funktionieren nach aufsetzen jeweils etwa 30 Minuten realer Zeit und laden sich am Tage automatisch wieder auf. Die schweren Helme mit Visier bieten nicht ganz so Gute Nachtsicht, verbrauchen allerdings auch keine Energie. Und weiter gibt es noch ein paar Möglichkeiten, der Dunkelheit zu entgehen aber diese müssen Sie selber entdecken. Nachtsichtgeräte gibt es in zwei Farben und zwei Ausführungen: die normale Variante der Nachtsichtgeräte, welche Energie kostet und die atombetriebenen, welche dank hochwertiger Mikrokernspaltkammern nahezu unendlich halten.
MAXIMALE SPIELSTUFE LIEGT BEI 45: Dies ist ein mehr als ausreichender Wert: bedenken Sie: Spielverlauf, Zugewinn der Fähigkeitspunkte, gesamter Spielfluss und alle Inhalte müssen im Verhältnis ihrer und der Möglichkeiten auch zum Fortgang der Geschichte und erreichbaren Orten passen. Einfach das Spiel auf 80 oder 90 und mehr zu setzen ergibt inhaltlich keinen Sinn, da auch Gegner, Inhalte, Waffen, Rüstungen und jeder Gegenstand passend oder fest verteilt sein muss. Automatisch angleichen und Pi mal Daumenwerte sind nicht unsere Überlegung. Alles über einen gewissen Wert in dem straff gehalten auch Inhalte und fest gesetzte Gegner-Werte stehen ergibt überhaupt keinen Sinn und kann auch nicht sinnvoll gefüllt werden, was der wichtige Punkt VENOM ist. In der Spielstufe 40 enden alle neuen Gegenstände und viele der Gegner, die restlichen 5 Stufen sind zur Angleichung noch möglich. Danach können Sie aber bedenkenlos und in Ruhe weiterspielen, können jedoch keine Punkte mehr verteilen und auch kein Zuwachs an Stärken gewinnen. Der Vorteil: Gegner passen exakt gesetzt weiter fordernd und das Spiel wird nicht einschläfernd. Es ist aber mit dem "Freeplaymodus" möglich, weiter als die 45. Spielstufe zu spielen. Einige der Gegner werden ebenfalls angepasst. Bedenken Sie, dass Sie auch in Stufe 45 weiter in der Welt von Fallout wandern können. So gesehen ist dort einfach die maximale Erfahrung und Ausbildung erreicht. Spielen Sie in noch höhere Stufen kippt das Spiel zu einfach: Sie werden weiter stärker, können alles erlernen. Dies ist möglich, war aber nie Sinn unserer Überlegung. Der Rahmen mit 45 Spielstufen ist großzügig gesteckt. Verzichten sie auf Freeplay und stellen sich der Herausforderung wie gedacht und wie passend im Spiel vorgesehen. Stufe 45 bedeutet nicht das Ende vom Spiel.
RESPAWN DER CONTAINER: Im Zuge des neuen Spielkonzeptes füllen sich Container, Schreibtische, Schränke: kurz alle Behälter des Spiels nach der gesetzten Zeit für Zellenresets neu. Dies muss sein um auch in hohen Stufen das Finden von Inhalten zu ermöglichen. Wer damit gedanklich nicht umgehen kann: besuchte Gegenden einfach nicht wieder absuchen und für sich als "erledigt" betrachten. Dieser Kompromiss ist notwendig für die Stufenbreite um im späteren Spielverlauf hoher Stufen neue Inhalte zu verteilen, wenn alle oder viele Gebiete schon besucht wären.
Kein Gegner ist wie der andere
WIE BERECHNEN SICH GEGNER IN VENOM (Einfache Darstellung): Gegner haben keine statischen, festen Werte mehr. Es kann vom absolut gleichen Gegner, nennen wir ihn mal "fieser Stinker" etliche Variationen geben. Es erfolgt auch eine Loslösung der Spielstufen. Wie also berechnet sich ein Gegner:
1. "FIESER STINKER" wird ermittelt. Aber damit hat es sich nicht: Zufällig mit unterschiedlichen Chancenbereichen je Gegnertyp wird ermittelt, ob der Gegner leichter ist (20% Chance), normal Stark (50% Chance), stärker (20%) oder fordernd (10%). Dies im Verhältnis zu seinem Stufenbereich (jung, normal, erfahren, gefährlich, ...) und zum Spieler.
2. CHANCE AUF STÄRKEREN GEGNER Mit einer bestimmten Chance (Normal: 15%) kann der schon ermittelte Gegner zufällig stärker sein. Hier von zufällig 1,2 x, 1,4x, 1,6x, 1,8x oder gar 2,0 x so stark.
3. GEGNERTYP Es gibt einfache, normale, schwere und fordernde Gegnertypen grob unterteilt, was die Art der Berechnung der Lebenspunkte / Werte betrifft. Auch hier also noch einmal Unterschied und gewollte Schwankung.
4. STUFENBEREICH Der Stufenbereich sagt nicht mehr die Stärke des Gegners aus, sondern nur noch dessen maximale "Reichweite" in Stufen, was z.B. für Loot wichtig ist. Ein "Junger Stinker" könnte in den Stufen 1-10 auftauchen, der "Stinker" normal die Stufen 4-30 abdecken, der "erfahrene Stinker" dann 1-40. (Und so weiter, teils je Gegner unterschiedliche Bereiche, etc). Dies sagt nur die maximale Stärker im Verhältnis zum Spieler aus, nicht mehr die Stärke des "Stinkers" generell = Loslösung von Stufen.
5. ZUFÄLLIGE SCHWANKUNG Viele der Gegner haben dann noch eine zufällige Schwankung ihrer Werte von -15% bis ca. +15 um sich noch zusätzlich voneinander zu unterscheiden, sollte keiner oder kein bemerkbarer Wert der Punkte 1-4 greifen.
So können also ganz leichte Gegner auftauchen, ganz schwere, etliche normale, manche die nur ein wenig stärker sind, andere wiederum absolut zäh. KURZ: JEDER GEGNER UNTERSCHEIDET SICH VOM ANDEREN UND DEM DER GLEICHEN ART. Und das bewusst unterschiedlich. Es soll starke, normale, schwache Gegner geben. Die Varianz ist so gewollt: kein Gegner ist gleichstark wie ein anderer.
KREATUREN werden etwas anders gehandhabt: Hier herrschen feste(re) Werte je Stufe vor, Schwankungen (-15 bis +15%), leichter, normaler oder schwerer Gegner und Chance auf stärkerer Gegner sind hier etwas anders (enger) gesetzt.
TERMINAL Terminals finden Sie in Moiras Geschäft in Megaton und außerhalb Megatons, direkt am Felsen den Hügel hoch, vor dem Spielerhaus. Dort können Sie zahlreiche Einstellungen für das Spiel vornehmen, aber auch Altmetall umwandeln, Waffen herstellen und vieles mehr.
ALLE FUNKTIONEN DES TERMINALS SIND REIN ZUSÄTZLICH und für das normale, ausgewogene Spiel nicht notwendig. Wer aber immer zu wenig Munition findet, kann sich hier behelfen, ebenso Spieler, die immer das wirklich beste an Waffen wollen, sogar besser, als in VENOM eigentlich vorgesehen.
SELBSTBAUWAFFEN: Als Erweiterung gibt es die Möglichkeit, am Terminal vereinfacht Waffen selber herzustellen. Diese Waffen sind weitaus wirkungsvoller als vergleichbare des Spiels und deswegen nicht unbedingt ausgewogen aber eine interessante Alternative für Sammler und Bastler. Bedenken Sie also: die Nutzung der Waffen kann das Spiel merklich vereinfachen. Einige der Waffen benötigen ganz spezielle, eigene Munition die ebenfalls am Waffenbauterminal durch die zu findenden Munitionsbauteile hergestellt werden kann. Zur Herstellung der entsprechenden Waffen wird eine große Anzahl an Altmetall benötigt, welches es im Spiel zu finden gibt oder an den Terminals umgewandelt werden kann. Die Anzahl der Bauteile ist bewusst hoch gehalten um eine zu schnelle und zu einfache Herstellung etwas zu erschweren. PERKS: Um Selbstbauwaffen herzustellen, müssen Sie Perks in diese Fähigkeiten investieren: Es gibt fünf verschiedene Perks, von denen jeder höhere es Ihnen ermöglich, wirkungsvollere Waffen zu erstellen. Wer also die Selbstbauwaffen nutzen will, muss zum einen die Perks / Fähigkeiten erlernen und zum anderen genügend Altmetall auftreiben.
(ANMERKUNG: Keine der Selbstbauwaffen ist für das Spiel notwendig. Wenn Sie ein ausgewogenes, durchdachtes Spielprinzip wünschen, verzichten Sie bitte auf diese Möglichkeit. Selbstbauwaffen sind bewusst viel zu mächtig gehalten.)
ALTMETALL UMWANDELN: Sie können am Unwandlungsterminal Verschiedene, metallische Gegenstände aber auch bestimmte, große Waffen (Flammenwerfer) und Powerrüstungen in Altmetall umwandeln. Altmetall ist die "zweite Währung" des Ödlandes: Damit können Sie wahlweise eine Menge anstellen. Altmetall kann z.B. in Munitionsbauteile umgewandelt werden und wird zum Bau der eigenen Waffen benötigt.
MUNITIONSHERSTELLUNG: Wenn Sie im Spiel für sich zu wenig Munition finden oder bestimmte Waffen bestücken möchten, können Sie Munition zusammen aus Munitionsbauteilen und Schwarzpulver herstellen. Sie benötigen dazu aber die entsprechende Fähigkeit (Perk) "Munitionsherstellung". Diesen Perk gibt es in 5 Stufen: Je höher der Perk, je mehr an Munition können Sie aus einem Bauteil und Schwarzpulver herstellen. Schwarzpulver können Sie aus Granaten umwandeln, Munitionsbauteile aus Altmetall.
Beigelegte Modifikationen in kürze
(Wahlweise, Sie können einzelne Lösungen deaktivieren)
VENOM - MEHR SPAWNPUNKTE.esp Im Ödland und einigen Innenbereichen werden zahlreiche neue Spawnpunkte hinzugefügt. Mit dieser Modifikation ist also im Ödland endlich weitaus mehr los: hunderte weiterer und neuer Spawnpunkte wurden erstellt, an denen zusätzlich neue Gegner erscheinen und dies auch je nach Gegnerart in Gruppen: Raider nutzen Verstecke im Ödland, Mirelurks hausen nahe an Gewässern und Tümpeln, Supermutanten sind häufiger in DC, die Außenbezirke der Karte sind von nun neuen und gefährlichen Kreaturen bewohnt. Das Ödland ist nun eine wirklich gefährliche Umgebung.
VENOM - MEHR GEGNER.esp Basierend auf der Lösung von Martigen, werden die normalen Spawnpunkte des Spiels umgeleitet und es können viel mehr Gegner an einzelnen Punkten erscheinen als zuvor.
VENOM - MEHR WACHEN.esp In Bigtown und an anderen Stellen des Ödlands erscheinen nun weitaus mehr und stärker bewaffnete Wachen um die Gebiete gegen die neuen Scharen der Gegner zu verteidigen. Benötigt etwas mehr an Rechenleistung. Haben Sie z.B. in der Nähe BigTowns vermehrt Abstürze: deaktivieren.
VENOM - DUNKLERE INNENRAEUME.esp Auf Wunsch können fast alle Innenräume wie Höhlen, Bunker, Vaults und Räume um die Hälfte abgedunkelt werden, was eine bedrückende Atmosphäre schafft. Danke an Gondor für die Idee dazu und die Zusammenarbeit. Die entsprechende Möglichkeit (zusätzliche .esp datei) können Sie wie gewohnt im komfortablen Installer von VENOM auswählen.
RAIMUNDS QUESTS.esp Einfaches Questsystem: Sammleraufgeben und ein paar Kopfgeldquests. EXPERIMENTELL, noch in Arbeit.
Wettereffekte
VENOM liefert auf Wunsch eine externe aber empfohlene Wetterverwaltung. Kurz gesagt bietet diese kleine Zusatzdatei verschiedene und NEUE Wettertypen im Ödland: vom Regenwetter über Sandstürme bis zu wolkenklaren Himmel oder dichten Nebel. Basierend auf den damaligen WMS Varianten von TheOutbreak (Danke) wurde dessen einfache aber zuverlässige Variante um weitere Wettertypen erweitert. Wir vertreten die Meinung: lieber weniger Wettertypen, welche sich auch unterscheiden, als Dutzende ähnliche bis gleiche.
Obwohl das Wetter bewusst einfach gehalten ist, ist es doch ein Faktor, welcher viele Systeme belastet: Sollten Sie Abstürze oder mehr Abstürze als sonst bemerken: deaktivieren Sie das Wetter.
Weiteres
SPIELERBEHAUSUNGEN: SCHRÄNKE NICHT SICHER Der Respawn der Container bedeutet auch, dass die Schränke und Kisten in den normalen Spielerbehausungen Fallouts (Tenpenny, Haus in Megaton) nach einem Zellenreset wieder geleert sind. Also NICHTS in den Spielerhäusern lassen. Dies ist der große Nachteil: als Alternative liegt der "Sortierkeller", die VENOM-Spielerbehausung bei, welcher mehr als genug Platz bietet. Generell sollten alle externen Spielerbehausungen sicher funktionieren. AUSNAHME bietet das extra beigelegte Spielerhaus: Alle dort gelagerten Dinge bleiben erhalten!
FREEPLAY / SPIELEN HÖHER ALS STUFE 20, (30 mit Broken Steel) oder 45 (VENOM) VENOM ist ausgelegt für die Spielstufen 1 bis 45. In diesem Bereich finden sich immer fest angepasste Gegner. Darüber hinaus kann aber bei der Installation ein "FREEPLAYMODUS" installiert werden, mit dem bis Stufe 60 gespielt werden kann. Es gibt ab der 45.en Spielstufe angepasste Gegner, die auch in noch höheren Stufen Herausforderung bieten. Mit dem FREEPLAYMODUS können dann wirklich alle Fähigkeiten in das Maximum getrieben werden. Dieser Spielmodus ist für Spieler, die wirklich lange spielen wollen. ABER: Neue Inhalte wie Rüstungen und Waffen gibt es ab der 45.en Spielstufe nicht mehr: die folgenden Stufen können zu Optimierung des Charakters genutzt werden. Bedenken Sie: Viele der Gegner enden in den Stufen 30, 40 oder 45. Sie werden also im Freeplaymodus eher auf leichtere Gegner treffen obwohl es auch ähnlich starke geben wird. Für ein ausgewogenes Spiel nutzen Sie die empfohlene und balancierte, normale Spielweise.
(BUG: STUFE 19 zu 20: ACHTUNG: Das normale Fallout stürzt ab, wenn der Spieler negatives Karma besitzt und von Stufe 19 auf die 20. Spielstufe aufsteigt. Dies ist ein FALLOUT-Fehler und wird nicht durch VENOM ausgelöst. Um dies zu umgehen, können Sie einmalig in stufe 19 und Stufe 29 am Teminal ihr Karma aufwerten lassen. Nach dem Aufstieg wird Ihr Karma wieder negativer sinken.)
FERTIGKEITEN GRÖSSER ALS 100 (Fertigkeitenterminal) In VENOM ist es nun möglich, bestimmte Fertigkeiten über 100 zu steigern, bzw. durch diese Steigerungen auch Vorteile zu erhalten. Dies ist angelehnt an "Wasteland Mastery" dessen Autor wir Monate nicht erreichen konnten. Daher haben wir uns entschlossen, eine eigene Lösung, eng angelehnt aber selber nahezu ähnlich umzusetzen und zu ermöglichen. Wir haben uns dabei auf die einfachen Möglichkeiten beschränkt und stellen diese als Möglichkeit zur Verfügung. Um die Fähigkeiten über 100 zu ermöglichen, müssen diese erst einmal aktiviert werden. Erst ab DANN würde und werden diese Möglichkeiten aktiv wirken. Da Fallout Fertigkeiten über 100 nicht korrekt anzeigt, besteht die Möglichkeit diese in genauen Werten über das Verwaltungsterminal dazu abzufragen. Das Aktivieren der Nutzung Fertigkeiten größer als hundert setzt auch den Preis für zu erstehende Fertigkeitsimplantate auf 10.000 Kronkorken zurück. ANMERKUNG: Im Aufstiegsmenü werden Fähigkeiten leider technisch bedingt maximal nur mit 100 angezeigt: alle Punkte darüber hinaus werden aber korrekt vermerkt. Die genauen Fertigkeitshöhen können Sie im Terminal abfragen. ANMERKUNG II : Damit das Verteilen der Werte über 100 überhaupt funktioniert, muss über den VENOM Installer die Option "SYSTEM: NEUES LVLUP MENÜ" installiert / aktiviert sein. Nur damit wird eine neue Oberfläche für das Aufsteigen ermöglicht, welche eben das Verteilen Größer 100 erlaubt.
MÖGLICHE FERTIGKEITEN und ihre Auswirkungen,bei Werten über 100:
KLEINE WAFFEN : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit kleinen Waffen GROSSE WAFFEN : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit großen Waffen ENERGIEWAFFEN : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit Energiewaffen SPRENGSTOFF : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit Explosiven Stoffen / Granaten NAHKAMPFWAFFEN : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit Nahkampfwaffen UNBEWAFFNET : alle 5 Punkte über 100 = +2 Schaden wenn unbewaffnet HANDELN: für alle 10 Punkte über 100 wird jeder Genstand im Kaufpreis reduziert MEDIZIN: für alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden bei Kreaturen REPARIEREN: für alle 5 Punkte über 100 = +5% Schaden bei Robotern SCHLEICHEN: für alle 5 Punkte über 100 = Schleichattacken verursachen +5% an Schaden WISSENSCHAFT: für alle 10 Punkte über 100 = +5% Erfahrungspunkte
COLLECTORS EDITION: Das was der Name sagt: eine spezielle "Sammleredition" in der es ein paar nette Dinge mehr zu finden gibt. Nur für Freunde. Setzt das nur privat für Freunde erhältliche Texturenpaket für die "VENOM - COLLECTORS EDITION" voraus. Im Einstellungsterminal unter EXTRAS kann die Collectors Edition aktiviert werden und ist erst ab dann aktiv. Ihnen entgeht ohne diese Sammellösung nichts im Spiel, diese ist nur Danksagung an ein paar privat bekannte und nicht für die Öffentlichkeit.
Technische Probleme
Spiel XY läuft, aber VENOM stürzt immer ab: VENOM ist eine Modifikation, Fallout die Spielengine. Und diese ist mehr als wackelig. Obwohl technisch möglich, war sie nie für bestimmte Dinge ausgelegt. Ähnlich wie in Oblivion in dem wir mehr als 5 Jahre Erfahrung in täglicher Bastelei haben, ist Fallout ein sensibles Gerüst. Ganz gleich, was für einen Rechner sie haben, welche Hardware, welche Komponenten, ob Superteuer oder normal: Fallout wackelt auf dem einen Rechner mehr und auf dem anderen weniger. VENOM ändert nichts kritisches: aber Fallout selber ist mit mehr Texturen, mehr Gegnern und deren Handhabung oft überlastet. Unabhängig von Ihrer Hardware.
SICHERN & SPIELSTÄNDE / ABSTURZ AN BESTIMMTEN STELLEN: Erstellen Sie alle paar Stunden einen weiteren funktionierenden Spielstand an einem sicheren Ort: Es immer zufällig vorkommen, dass ein Gegner durch Fallout falsch initialisiert wird (steckt im Boden, in Wänden, verzerrt in der Luft). Dies bringt das Spiel komplett an dieser Stelle / Zellennähe zum Absturz. Solche Initalisierungsfehler werden auch nicht immer von Fallout wieder entfernt. Dagegen hilft NUR (!) ein Spielstand VOR diesem Spawnaufruf zu laden (also einen älteren) und einen Zellenreset abzuwarten. Dies ist kein Problem hervorgerufen durch VENOM sondern der recht wackeligen Spielengine. Sichern Sie daher regelmäßig alle Stufen Spielstände um diese ggf. später nutzen zu können. Vermeiden Sie wenn möglich zu häufiges Schnellreisen.
HELLER KOPF, DUNKLER KÖRPER: Ab einer Patchversion des Hauptspiels, passen Körperfarben nicht mehr korrekt zusammen, wenn Replacer verwendet werden. Dies liegt nicht an VENOM sondern ist leider technisch bedingt und wurde leider nie korrigiert.
SCHWEBENDE TODESKRALLEN UND GECKOS: Fallouts Tierwelt ist wirklich erstaunlich. Ab und an begegnet man verzerrten Gestalten, die herumzappeln der sich hoch in der Luft befinden. Dies geschieht auch ganz ohne VENOM und sind Initalisierungsfehler Fallouts. Nicht wundern: nur genießen.
EINSTELLUNGEN DER KONFIGURATIONSDATEIEN: Spielen Sie nicht in Einstellungen oder mit wilden Zusatzlösungen herum: wenn Sie mehr Leistung benötigen und dies stabil und sicher: investieren Sie in ein neues System. In allen Monaten haben wir ohne Ende Probleme erfahren, was das Verändern von Einstellungen betrifft.
Anmerkungen
STALKERINHALTE: Stalkerinhalte sind für nichtkommerzielle Modifikationen freigegeben und erlaubt.
VENOM.ESM : Funktioniert nicht: Alle Einstellungen, die VENOM in anderen Mods bewusst umleiten und vornehmen muss, greifen da nicht mehr. ESM Dateien werden zuerst geladen, danach alle ESP (die wiederum Dinge ändern). Daher ist eine .ESM Lösung für ein Overhaul, welches andere Inhalte bewusst verändern muss (!), nicht möglich.
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