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C.B.O.V. Release Version 1.0
Das Companion Behavior Overhaul für Fallout: New Vegas
von Darth Bane & RazorX
Präsentiert von Nuclear Modding
Warum gibt es C.B.O.V. ?
Diese Modifikation hat eigentlich nur einen Zweck, lustige und unterhaltsame Begleiter zu schaffen, die zusammen an der Seite des Spielers leben und kämpfen.
Einzelheiten Allgemein
Alte Begleiter aus Fallout 3
"The Boss" Walker
Der grimmige alte Säufer und Draufgänger hat es letztendlich geschafft, sich in Vegas eine Existenz aufzubauen. So kämpfte er nach seiner Ankunft in Vegas gegen eine Gruppe der Legion und eroberte so deren Fort. Nach wie vor ist er der Anführer und Urvater der Gruppe. Von ihm bekommt man auch Hinweise (Notiz) zu möglichen neuen Begleitern und deren ungefähren Aufenthaltsort.
Walker ist zu Beginn in Goodsprings anzutreffen und gibt dort dem Spieler einen Hinweis, zum Standort seines Forts.
"Crazy" Angel
Walkers Alptraum und beste Freundin. Eine freche Göre, rebellisch, vorlaut, ein wenig verrückt und einfach nicht zu bändigen. Nach wie vor hat sie ihren eigenen Kopf. Ihr Hund „Amok“ begleitet sie weiterhin. Angel ist in CBOV wie auch im Vorgänger reiner Spaßfaktor.
Kelsey
Schön wie immer und unverzichtbar für die Gruppe. Abenteurer, Sanitäter und Kämpfer. Für sie war es keine große Entscheidung, Walker nach Vegas zu folgen. Nach wie vor ist es ihre Hauptaufgabe, Menschen zu heilen und den Schwachen zu helfen.
Neue Begleiter
Avonaco
Ein neuer möglicher Begleiter. Von der Legion gefoltert und gekreuzigt ist Avonaco alles andere, als ein Freund der Legion. Er ist Abenteurer und Scout und kann rekrutiert werden. Den Hinweis (Notiz) ihn zu finden, bekommt man von Walker.
Melanie
Brahim Betsy hat den Spieler einst begleitet, ist aber nun zu alt, um weiterhin als Lasttier zu dienen. Melanie kann nun diese Funktion übernehmen. Sie kann bei einem Lasttierhändler am 188. Handelsposten erworben werden.
Passive Charaktere
Michelle
Michelle ist die Händlerin im Fort und Walkers Frau. Sie verkauft auch neue Gegenstände, wie spezielle Rücksäcke, einfache Munition und alte Waffen. Zudem kann sie auch Gegenstände reparieren. Sie ist im Haupthaus zu finden.
Söldner Jackson
Jackson ist einer von Walkers Söldnern und bewacht das Haupttor. Er lässt den Spieler erst passieren, wenn man zuvor von Walker in Goodsprings eine Notiz zum Standort des Forts mit Passwort erhalten hat. Ansonsten ist und bleibt das Fort verschlossen.
Calista
Es ist vorbei. Calista ist des Kampfes müde.
Halb Mensch, halb Mutant, zur Mutation fähig, durch ein schreckliches Experiment der Enklave, war sie der Schrecken ihrer Gegner im Ödland und Washington DC. Selbst Mutanten wichen vor ihr zurück. Brutal und gnadenlos und doch treues Mitglied in Walkers Gruppe. In Vegas hat sie das Kommando über Walkers Söldner im Fort übernommen.
Der Spieler kann als Unterstützung von ihr, einmalig etwas Munition bekommen.
Trinity
Still, geheimnisvoll und tödlich. Spezialist für Plasmawaffen. Viele Gegner waren Opfer im Visier von Trinitys Scharfschützengewehr oder ihrer Energiewaffen. Aber ihr Kampf ist zu Ende. Die Reise mit Walker und der Gruppe nach Las Vegas, war ihr letztes Abenteuer.
Auch sie folgte Walker nach Vegas, hat aber mit ihrer kämpferischen Vergangenheit abgeschlossen.
Der Spieler kann sich kurz mit ihr unterhalten und bekommt etwas Unterstützung.
Features
Alle CBOV Begleiter verfügen über die Standard-Features wie Warten, Home-Marker, Folgen, Einstellungs-Menü, Taktische Einstellungen (z.B. Abstand festlegen) und Nah-Fernkampf Optionen.
Zudem haben alle Begleiter eigene Rucksäcke, zum Tragen von Ausrüstung und ihr eigenes Inventar.
Die Kleidungs-Optionen wurden diesmal zum Teil neu definiert. So können sich die Begleiter per Befehl ausziehen und somit Kleidung, die der Spieler sich vorstellt, neu eingekleidet werden.
Das Fort "Lager der Freiheit"
Einst von der Legion als Vorposten gegen die RNK besetzt, wurde das Fort von Walkers Gruppe und seinen Söldnern eingenommen und im Laufe der Zeit wieder aufgebaut.
Das Fort besteht aus 2 großen und 1 kleinen Abschnitt. Im Außenbereich gibt es Wachtürme, Palisaden, Schlafmöglichkeiten für die Söldner und einige kleine Hütten oder abgrenzende Bereiche. Am unteren Teil, zu erreichen über den Ausgang an der Seeseite, gibt es einen kleinen Steg, der auch bewacht wird.
Im Innenbereich gibt es mehrere Räume für den Aufenthalt von Begleitern, Söldnern oder Händler. Im oberen Teil sind die Schlafräume und der Sammelraum zu finden. Im Sammelraum kann der Spieler seine im Wüstenland gefundenen Gegenstände, Waffen, Rüstungen oder Munition lagern.
Alle Behälter haben keine Respawn-Funktion, die eingelagerten Gegenstände sind also sicher.
Allgemeine Hinweise
Startsequenzen
Jeder aktive Begleiter hat in CBOV eine kleine „Start-Begrüßung“. Wir und auch andere Spieler kennen die Begleiter bereits aus Fallout 3 und so wollten wir Musik/Vertonung soweit anpassen, als sieht man sich nach 2 Jahren wieder. Der Musikpart dauert zwischen 30 und 40 Sekunden, danach beginnt das Gespräch.
Dieses kleine „Wiedersehen“ von alten oder bei neuen Begleitern startet nur zu Beginn der „Rekrutierung“. Deshalb sollte man sich die Zeit nehmen, die Dialoge nicht vorschnell „wegzuklicken“.
Angel
Angel wird Aufgrund ihres Alters immer Unterwäsche tragen, auch nach dem entkleiden oder der Nutzung von Body-Modifikationen für die erwachsenen Charaktere.
Kinderpornographische Darstellungen, werden weder von unserem Team, noch den Erstellern der Ressourcen geduldet oder unterstützt !!!
Alle weiteren Hinweise und Funktionen bitte der Readme entnehmen !!!
Links zu den Trailern
Falls Links Down sind, bitte kurze Nachricht an uns !!!
C.B.O.V. Release Version 1.0
Das Companion Behavior Overhaul für Fallout: New Vegas
von Darth Bane & RazorX
Präsentiert von Nuclear Modding
Warum gibt es C.B.O.V. ?
Diese Modifikation hat eigentlich nur einen Zweck, lustige und unterhaltsame Begleiter zu schaffen, die zusammen an der Seite des Spielers leben und kämpfen.
Die Charaktere allgemein
"The Boss" Walker
Der grimmige alte Säufer und Draufgänger hat es letztendlich geschafft, sich in Vegas eine Existenz aufzubauen. So kämpfte er nach seiner Ankunft in Vegas gegen eine Gruppe der Legion und eroberte so deren Fort. Nach wie vor ist er der Anführer und Urvater der Gruppe. Von ihm bekommt man auch Hinweise (Notiz) zu möglichen neuen Begleitern und deren ungefähren Aufenthaltsort.
Walker ist zu Beginn in Goodsprings anzutreffen und gibt dort dem Spieler einen Hinweis, zum Standort seines Forts.
"Crazy" Angel
Walkers Alptraum und beste Freundin. Eine freche Göre, rebellisch, vorlaut, ein wenig verrückt und einfach nicht zu bändigen. Nach wie vor hat sie ihren eigenen Kopf. Ihr Hund „Amok“ begleitet sie weiterhin. Angel ist in CBOV wie auch im Vorgänger reiner Spaßfaktor.
Kelsey
Schön wie immer und unverzichtbar für die Gruppe. Abenteurer, Sanitäter und Kämpfer. Für sie war es keine große Entscheidung, Walker nach Vegas zu folgen. Nach wie vor ist es ihre Hauptaufgabe, Menschen zu heilen und den Schwachen zu helfen.
Avonaco
Ein neuer möglicher Begleiter. Von der Legion gefoltert und gekreuzigt ist Avonaco alles andere, als ein Freund der Legion. Er ist Abenteurer und Scout und kann rekrutiert werden. Den Hinweis (Notiz) ihn zu finden, bekommt man von Walker.
Melanie
Brahim Betsy hat den Spieler einst begleitet, ist aber nun zu alt, um weiterhin als Lasttier zu dienen. Melanie kann nun diese Funktion übernehmen. Sie kann bei einem Lasttierhändler am 188. Handelsposten erworben werden.
Michelle
Michelle ist die Händlerin im Fort und Walkers Frau. Sie verkauft auch neue Gegenstände, wie spezielle Rücksäcke, einfache Munition und alte Waffen. Zudem kann sie auch Gegenstände reparieren. Sie ist im Haupthaus zu finden.
Söldner Jackson
Jackson ist einer von Walkers Söldnern und bewacht das Haupttor. Er lässt den Spieler erst passieren, wenn man zuvor von Walker in Goodsprings eine Notiz zum Standort des Forts mit Passwort erhalten hat. Ansonsten ist und bleibt das Fort verschlossen.
Calista
Es ist vorbei. Calista ist des Kampfes müde.
Halb Mensch, halb Mutant, zur Mutation fähig, durch ein schreckliches Experiment der Enklave, war sie der Schrecken ihrer Gegner im Ödland und Washington DC. Selbst Mutanten wichen vor ihr zurück. Brutal und gnadenlos und doch treues Mitglied in Walkers Gruppe. In Vegas hat sie das Kommando über Walkers Söldner im Fort übernommen.
Der Spieler kann als Unterstützung von ihr, einmalig etwas Munition bekommen.
Trinity
Still, geheimnisvoll und tödlich. Spezialist für Plasmawaffen. Viele Gegner waren Opfer im Visier von Trinitys Scharfschützengewehr oder ihrer Energiewaffen. Aber ihr Kampf ist zu Ende. Die Reise mit Walker und der Gruppe nach Las Vegas, war ihr letztes Abenteuer.
Auch sie folgte Walker nach Vegas, hat aber mit ihrer kämpferischen Vergangenheit abgeschlossen.
Der Spieler kann sich kurz mit ihr unterhalten und bekommt etwas Unterstützung.
Features zusammengefasst
Alle CBOV Begleiter verfügen über die Standard-Features wie Warten, Home-Marker, Folgen, Einstellungs-Menü, Taktische Einstellungen (z.B. Abstand festlegen) und Nah-Fernkampf Optionen.
Zudem haben alle Begleiter eigene Rucksäcke, zum Tragen von Ausrüstung und ihr eigenes Inventar.
Die Kleidungs-Optionen wurden diesmal zum Teil neu definiert. So können sich die Begleiter per Befehl ausziehen und somit Kleidung, die der Spieler sich vorstellt, neu eingekleidet werden.
Das Fort "Lager der Freiheit"
Einst von der Legion als Vorposten gegen die RNK besetzt, wurde das Fort von Walkers Gruppe und seinen Söldnern eingenommen und im Laufe der Zeit wieder aufgebaut.
Das Fort besteht aus 2 großen und 1 kleinen Abschnitt. Im Außenbereich gibt es Wachtürme, Palisaden, Schlafmöglichkeiten für die Söldner und einige kleine Hütten oder abgrenzende Bereiche. Am unteren Teil, zu erreichen über den Ausgang an der Seeseite, gibt es einen kleinen Steg, der auch bewacht wird.
Im Innenbereich gibt es mehrere Räume für den Aufenthalt von Begleitern, Söldnern oder Händler. Im oberen Teil sind die Schlafräume und der Sammelraum zu finden. Im Sammelraum kann der Spieler seine im Wüstenland gefundenen Gegenstände, Waffen, Rüstungen oder Munition lagern.
Alle Behälter haben keine Respawn-Funktion, die eingelagerten Gegenstände sind also sicher.
Allgemeine Hinweise
Startsequenzen
Jeder aktive Begleiter hat in CBOV eine kleine „Start-Begrüßung“. Wir und auch andere Spieler kennen die Begleiter bereits aus Fallout 3 und so wollten wir Musik/Vertonung soweit anpassen, als sieht man sich nach 2 Jahren wieder. Der Musikpart dauert zwischen 30 und 40 Sekunden, danach beginnt das Gespräch.
Dieses kleine „Wiedersehen“ von alten oder bei neuen Begleitern startet nur zu Beginn der „Rekrutierung“. Deshalb sollte man sich die Zeit nehmen, die Dialoge nicht vorschnell „wegzuklicken“.
Schwierigkeit
Es wird empfohlen die Schwierigkeit des Spiels auf „Sehr schwer“ zu stellen, wenn man mit mehreren Begleitern unterwegs ist.
Angel
Angel wird Aufgrund ihres Alters immer Unterwäsche tragen, auch nach dem entkleiden oder der Nutzung von Body-Modifikationen für die erwachsenen Charaktere.
Kinderpornographische Darstellungen, werden weder von unserem Team, noch den Erstellern der Ressourcen geduldet oder unterstützt !!!
Alle weiteren Hinweise und Funktionen bitte der Readme entnehmen !!!
Danksagungen Unser spezieller Dank geht an Tumbajamba aka Spinat, Humannature66 aka Freddo, Deadlycris, KIWI & the CotW Team für die wunderbaren Modelle, Texturen und Eure Hilfe beim Erstellen von Angel, Melanie, Avonaco und Kore. Großer Dank an alle Nexus-Modder http://www.newvegasnexus.com/ nivea, bingles, AnOneTwo & CaBaL120, dogtown1, AlexScorpion, Free510, d_ivanov, Volek, Exeter, ravenwing75, zaty1, Guiness, tedmeister, Camon und Nestermann Vielen Dank an die Newsground-Artisten http://www.newgrounds.com/ Breed of Chaos (Dj-Fanta5t1c), The Millz, Orangepot, Jonathan Blake (OrphenFire), Creast, level1isbest Vielen Dank an Globalgameport (GGP) http://www.globalgameport.com/ Alceleniel, unsere hilfsbereite Moderatorin, mit dem wachsamen Auge. Vielen Dank Euch allen, für Eure Hilfe, Eure wunderbaren Arbeiten und die Bereitstellung Eurer Ressourcen, für unsere Mod !!!
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