CBO
 
CBO
Geschrieben von: RazorX   
Dienstag, den 31. August 2010 um 19:02 Uhr

Was ist C.B.O. ?



Kurz erklärt...


Das Companion Behaviour Overhaul-Menu, auf deutsch: Begleiter Verhalten Überholungs-Menü, ermöglicht es, im Gespräch mit den Begleitern, fast jeden Aspekt dieser Mod zu konfigurieren und festzulegen.

Es können die Sterblichkeit, Heilungsrate, Stimpak Nutzungschwelle, Strahleneinwirkungen und Wasserquellennutzung eingestellt werden. Man kann einzigartige Begleiter Ausrüstung auswählen, und zwischen mehreren Kampfstilvarianten wählen, und das alles für jeden einzelnen Begleiter ganz individuell.


Neue Features in der Übersicht



+ Begleiter verwenden nun viele verschiedene Medikamente. In Fallout (Original), verwenden Begleiter nur Stimpaks und Buffout (beide erst am Anfang eines Kampfes).
Folgende Medikamente können nun von den Begleitern verwendet werden:
Stimpaks , RadAway, RadX, MedX, Psycho und Buffout.

Die Stimpak Nutzung, hängt von der Gesundheit der Begleiter ab (weniger als 20% in der Schlacht, sonst durch die Stimpak Nutzungsschwelle einstellbar, im CBO-Menü). RadAway hat nachhaltige Wirkung auf Strahlenschäden.

RadX und MedX hat Wirkung auf Strahlungs-/Gesundheitsschutz, (Begleiter verwenden automatisch RadX, wenn Sie es in ihrem Inventar haben, um zu verhindern, das Sie ein „Leuchtender“ werden), Psycho und Buffout Nutzung, hängt von der Bedrohung ab, die ein aktueller Gegner darstellt.

+ Zwei Kampfbefehle lassen Ihren Begleiter entweder den Rückzug aus einem Kampf antreten, sein aktuelles Ziel ignorieren, oder das aktuelle Ziel hat oberste Priorität. Man kann auch jedem Begleiter befehlen, Medikamente (oder Ersatzteile für RL-3) zu verwenden, so lange er noch einige in seinem Inventar hat (bei Dogmeat verabreicht ihm der Spieler die Medikamente). Der Medizin Skill der Begleiter, wird dabei berücksichtigt.

+ Anstatt der vollständigen Wiederherstellung der Gesundheit und Heilung verkrüppelter Gliedmaßen am Ende eines Kampfes, können Begleiter nun ihre Gesundheit im Laufe der Zeit, langsam wieder regenerieren, mit einer Heilungsrate, abhängig von der Ausdauer. Ein verkrüppelter Körperteil (mit einem Zustand von Null) wird aber dadurch nicht geheilt. (RL-3 muss einige Ersatzteile in seinem Inventar haben, um sich selbstständig zu reparieren).

Wenn der Spieler in seinem Bett schläft oder wartet, beträgt die Wiederherstellung bei den Begleitern bzw. deren Gesundheit 12,5% pro Stunde.

Das bedeutet 100% bei 8 Stunden Schlaf.

Verkrüppelte Gliedmaßen werden nicht heilen, während der Spieler schläft oder wartet.

+ Ein tödlich verwundeter Begleiter wird nicht sofort sterben, (bei Standard-CBO-Menü-Einstellung).

Stattdessen fällt der Begleiter zu Boden und muss durch den Spieler wiederbelebt/reanimiert werden. Die benötigte Menge der Stimpaks und Morphine (MedX), hängt vom Medizin Skill des Spielers ab. Wenn der Begleiter nicht innerhalb einer bestimmten Zeit behandelt wird, (Zeit ist abhängig von der Begleiter Ausdauer, mit Ausnahme von RL-3) stirbt der Begleiter an seinem Blutverlust. Eine  akustische, als auch eine Textmeldung, weisen den Spieler auf den kritischen Zustand des Begleiters hin. Zudem erscheint eine entsprechende Kartenmarkierung.

Wenn es dem Spieler gelingt, die Wiederbelebung seines Begleiters erfolgreich durchzuführen, wird dieser mit 10 Prozent seiner normalen Gesundheit geheilt. (Aus technischen Gründen ist Dogmeat unsterblich und muss nicht wiederbelebt werden!)

+ Strahlung wurde für alle Begleiter vollständig umgesetzt. (Fallout Original, unterstützt keine Strahlung für NPCs). Sie leiden an den gleichen Symptomen wie der Spieler. (Ausnahme ist Fawkes, er ist gegen Strahlung und deren Auswirkungen immun)

Auch ein explodierender Leuchtender wird nun Schaden anrichten.

Charon und RL-3 leiden dabei unter eingeschränkter Intelligenz und Wahrnehmung, anstelle von eingeschränkter Kraft und Ausdauer. Bei einer tödlichen Strahlungsdosis, verlieren die Begleiter langsam Gesundheit, was bis zur Bewusstlosigkeit oder sogar bis zum Tod führen kann. (Ausnahme ist Charon, er wird durch die Strahlung geheilt)

RL-3 kann seine Strahlung nicht durch Medikamentenkonsum vermindern. Stattdessen heilt er seine Strahlungsschäden langsam, im Laufe der Zeit.

+ Begleiter verwenden nun Stealth Boys, wenn der Spieler selbst einen verwendet und dabei geduckt ist. Sie werden auch versuchen, sich wenn möglich, aus Kämpfen herauszuhalten. Begleiter, die dieses „Spielzeug“ nicht nutzen können, werden warten, wenn der Spieler geduckt ist. (bis zu einer Entfernung von 4000 "Fallout"-Einheiten)

+ Strahlung wurde für alle Begleiter vollständig umgesetzt. (Fallout Original, unterstützt keine Strahlung für NPCs). Sie leiden an den gleichen Symptomen wie der Spieler. (Ausnahme ist Fawkes, er ist gegen Strahlung und deren Auswirkungen immun)

Auch ein explodierender Leuchtender wird nun Schaden anrichten.

Charon und RL-3 leiden dabei unter eingeschränkter Intelligenz und Wahrnehmung, anstelle von eingeschränkter Kraft und Ausdauer. Bei einer tödlichen Strahlungsdosis, verlieren die Begleiter langsam Gesundheit, was bis zur Bewusstlosigkeit oder sogar bis zum Tod führen kann. (Ausnahme ist Charon, er wird durch die Strahlung geheilt)

RL-3 kann seine Strahlung nicht durch Medikamentenkonsum vermindern. Stattdessen heilt er seine Strahlungsschäden langsam, im Laufe der Zeit.

+ Begleiter verwenden nun Stealth Boys, wenn der Spieler selbst einen verwendet und dabei geduckt ist. Sie werden auch versuchen, sich wenn möglich, aus Kämpfen herauszuhalten. Begleiter, die dieses „Spielzeug“ nicht nutzen können, werden warten, wenn der Spieler geduckt ist. (bis zu einer Entfernung von 4000 "Fallout"-Einheiten)

+ Alle Begleiter, mit Ausnahme von RL-3, können Wasserquellen nutzen, (Waschbecken, Brunnen, Hydranten) um sich selbst zu heilen. Dogmeat verwendet Urinale und Hydranten. Aber man sollte dabei nicht vergessen, dass das Trinken von Wasser auch zu einer Anhäufung von Strahlung führt, abhängig von der verwendeten Wasserqualität.

+ Alle menschlichen (und Ghoul) Begleiter, benutzen Nahrung von Zeit zu Zeit, wenn Sie etwas im Inventar haben.

Begleiter entfernen ihre Kopfbedeckungen (wenn es ihre Bewegungen einschränkt) und setzen sie automatisch, bei Bedarf, wieder auf.
(Diese Funktion steht nur den Original Begleitern zur Verfügung!)

+ Obwohl nicht voreingestellt, hat der Spieler jetzt die Gelegenheit, die Begleiter Ausrüstung jetzt "spielbar", d.h. zugänglich und handelbar zu machen. Begleiter müssen dann regelmäßig mit Munition versorgt werden, und Ausrüstung verschleißt. (aber weitaus langsamer als die Ausrüstung des Spielers)

Einige Einzelstücke, wie Zebu, Clovers Klinge, wird für den Spieler auf diese Art und Weise zugänglich.

Wenn Sie meinen, dass ein Begleiter zu viel Munition verbraucht, natürlich realistisch betrachtet, so kann diese Funktion einfach wieder deaktiviert werden.

+ Der Spieler kann aus 3 verschiedenen Nahkampf- bzw. 3 verschiedenen Fernkampfstilen für seine Begleiter wählen oder auch den Angriff untersagen. Außerdem ist es jetzt möglich zu entscheiden, ob ein Begleiter bei Feindkontakt jeden angreifen soll, oder er sich nur selbst verteidigen soll.

+ Alle Einstellungen, die im CBO Menü gewählt werden, werden gespeichert, bis andere Werte gewählt/genutzt werden.

Erneut angeheuerte Begleiter werden wieder auf die zuvor gewählten Einstellungen gesetzt, (oder auf die Standardeinstellungen, wenn keine zuvor gewählt wurden).

Gefeuerte Begleiter werden wieder auf sämtliche Original-Werte gesetzt.

+ Viele der oben genannten Funktionen, werden durch eine geeignete Animation dargestellt.

+ Alle Begleiter geben dem Spieler beim Anheuern einen Rufer, („XXX herbeirufen“) damit der Spieler jederzeit den Begleiter zu sich rufen kann. Dieser Rufer wird im Kleidungsinventar abgelegt und muss zum Rufen einfach kurz angewählt werden. Der Rufer funktioniert nicht, wenn der Begleiter am Boden liegt.

Beim Entlassen des Begleiters, wird der Rufer wieder entfernt.
(An einigen Orten bzw. Aufträgen, wird der Rufer der Begleiter evtl. automatisch entfernt. Die Begleiter finden Sie wieder, an dem von Ihnen gewählten „Zuhause“ Punkt.)

+ Beim Warten gehen die Begleiter, bis auf RL-3 und Dogmeat, normalen Beschäftigungen wie essen und trinken nach, bewegen sich frei, in einen Radius von 1000 Fallout Einheiten und nutzen auch die Möglichkeiten ihrer Umwelt.

+ Begleiter können dem Spieler, ihren aktuellen Status angeben. (Level, Stärke, Ausdauer und Lebensenergie)

+ Jeder menschliche Begleiter kann mit einem Rucksack ausgestattet werden. Der Inhalt dieses Rucksacks wird von den Begleitern nicht genutzt, wie das eigentliche Inventar, sondern dient nur dem Tragen von Gegenständen, um den Spieler ev. etwas zu entlasten.

+ Begleiter verfügen über eine Funktion, den aktuellen Ort als „Zuhause“ zu markieren, zu welchem sie bei Bedarf, hingeschickt werden können.
(Jedem der Begleiter am besten einen gemeinsamen „Zuhause“ Ort angeben, da die Begleiter an gewissen Orten bzw. Quests automatisch dorthin transferiert werden. So kann man sie, an den gewohnten Ort später wieder abholen.)


Änderungen an FO3 Original:


+ Die Ghoulmaske funktioniert nun mehr als einmal
+ dutzende von Dialog und Skriptfehlern, welche nicht durch den letzten offiziellen Patch behoben wurden
+ Butch's 10mm Pistole hat nun unbegrenzt Munition. (CBO Standard-Menü-Einstellung)
+ auch in Raven Rock sollte er nicht mehr Quelle für einen Bug sein
+ RL-3 erscheint an der richtigen Stelle (und nicht in der Zitadelle), wenn der Spieler in Vault 87 geht
+ Dogmeats „Suche-Verhalten“, sollte jetzt besser funktionieren
+ Charon wird seine fehlenden Dialog Zeilen sagen, wenn er von Ahzrukhal entlassen wird, so gibt
+ es keine Gefahr mehr, für ein Feststecken im Dialog
+ Anforderungen für die Dialog Animationen wurden optimiert. (mit gekreuzten Armen oder ihrer Hand auf der Hüfte)


Die Begleiter-Features im einzelnen


Die originalen Fallout 3 Begleiter


Fawkes

Charakter: Chaotisch Gut
Karmalevel des Spielers muß Gut sein


Fawkes ist der einzige Supermutant, dessen Geschichte vor der Verwandlung bekannt ist. Aus einigen Testberichten aus Vault 87 kann man erfahren, dass Fawkes vor der Verwandlung weiblich war. Dieser Supermutant zählt mit Onkel Leo zu den einzigen intelligenten Supermutanten. Fawkes ist in einer Zelle in Vault 87 eingesperrt. Sollte der Protagonist Fawkes freilassen, hilft er ihm bei der Flucht aus Raven Rock und kann bei gutem Karma als Begleiter gewonnen werden.

Er besitzt einen Gatling Laser, sowie einen einzigartigen Superhammer. Außerdem ist er aufgrund seiner hohen Lebenspunkte und des hohen Schadens den er austeilt, der beste Begleiter den man im Spiel finden kann.

Dieser Mutant ist immun gegen Strahlung, und verwendet daher auch keine Medikamente, wie RadAway oder RadX. Ebenso wird er nicht essen. Wenn der Spieler sich entschließt, ihn nicht aus seiner Zelle zu retten, wird er irgendwie entkommen und dann an seinem üblichen Warteplatz (vor Underworld) warten. Zudem braucht Fawkes nicht wiederbelebt werden, er wird nur bewusstlos. Außerdem ist Fawkes in der Lage, von Zeit zu Zeit, dem Spieler eine Probe seines FEV verseuchten Bluts zu geben, was eine starke Droge ist. Fawkes schließt sich dem Spieler im laufe der Hauptquest an.


Dogmeat

Charakter: Gut
Karmalevel des Spielers spielt keine Rolle


Dogmeat ist ein wolfsähnlicher Hund mit schwarz-grauem Fell. Sein Vorbesitzer wurde von Raidern getötet.

Er kann auf Befehl nach Munition, Waffen oder Medikamenten suchen.

Mit dem Perk "Puppies" (dt. Welpen) kann man einen Welpen von Dogmeat erhalten, falls dieser stirbt. Diesen Nachkommen kann man später vor Vault 101 finden.

Er kann verschlossene Türen sowie Safes öffnen. Das ist sehr hilfreich, z.B. für die verlassene Hütte in Rockbreakers Last Gas. Dort liegt das Siegesgewehr in einem schwer verschlossenem Safe. Diesen kann Dogmeat öffnen.
Ebenfalls muss er nicht essen, aber dafür kann er fast jedes andere Feature von CBO nutzen.

Wenn der Spieler im Kampf schwer verletzt wird, wird Dogmeat sehr (!) wütend und verteidigt sein Herrchen. Er ist so in der Lage, selbst den übelsten und stärksten Gegnern, beträchtlichen Schaden zuzufügen.

Zusätzlich kann Dogmeat per Dialog mit einer Rüstung versehen werden, der ihn noch stärker vor Angriffen schützt.


RL-3

Charakter: Neutral
Karmalevel des Spielers muß Neutral sein

RL-3 ist ein Roboter-Soldat, der vor dem großen Krieg entwickelt wurde. Er wurde einst, als unstabiler Prototyp eingestuft.

Der Roboter hat keine Verwendung für Wasserquellen, Essen, RadAway und RadX.

Wenn RL3´s Chip im Kampf zerstört wird, kann er nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden.

Statt Medikamente, macht RL-3 Gebrauch von Schrott, Metall, Sensormodulen, (Elektrischen) Leitern und Kernspaltungsbatterien), die haben für ihn mehr oder weniger die gleichen Auswirkungen. Der Spieler hat zudem nun die Möglichkeit, ein Raketenwerfer Upgrade für RL-3 von Tinker Joe zu kaufen. (ersetzt RL-3´s Flammenwerfer, und benötigt die passende Munition)


Butch


Charakter: Chaotisch Neutral
Karmalevel des Spielers muß Neutral sein

Bei Butch DeLoria handelt es sich um eine Person, die zusammen mit dem Spieler, in der Vault 101 aufwächst.

Er ist in seiner Jugendzeit Anführer der "Tunnelschlangen". Schon während seiner Kindheit entwickelt sich Butch zu einem Rowdy, der den Spieler und Amata schikaniert. Später kann Butch als Begleiter angeheuert werden, wenn man im Vorfeld seiner Mutter hilft. Dies passiert bereits während der Flucht aus der Vault. Butch bricht später ebenfalls aus der Vault aus.

Ist man mit Butch unterwegs, sind Munition und Kronkorken Knappheit, eine Sache von gestern. Er hat das Schnorrer und das Schatzsucher Perk. Vor grässlichen Rad Kakerlaken sollte man sich hüten, wenn man mit Butch auf Reisen ist, sie sind seine schlimmsten Feinde. In Rivet City, kann man Butch später finden.


Clover

Charakter: Chaotisch Böse

Karmalevel des Spielers muß Böse sein

Clover ist Sklavin und Bodyguard für den Sklavenhändler-Boss Eulogy Jones.

Sie folgt ihm auf Schritt und Tritt. Ist der Karma-Level des Spieler schlecht genug, besteht die Möglichkeit, sie für 1000 Caps von Eulogy abzukaufen.

Die Sklavin hat eine besondere Fähigkeit, vergleichbar mit den Perks der Schwarzen Witwe und Ninja. Ausgestattet mit ihrer Klinge, wird sie alle überraschten weiblichen Gegner mit einem Schlag erledigen.


Jericho

Charakter: Böse

Karmalevel des Spielers muß Böse sein

Jericho wurde 2212 geboren. Er hat das Leben als Abenteurer im Ödland aufgegeben und sich in Megaton niedergelassen. Manchmal allerdings sehnt er sich danach wieder "draußen" zu sein. Er ist der beste Schütze in Megaton. Er hat die Stadt wohl schon einige Male vor den Raiders beschützt. Dennoch scheinen die Leute aus Megaton ihn nicht sehr zu mögen, was wohl an seiner Vergangenheit liegt.

Der ehemalige Raider kennt so manchen Ort, wo seine "alten Bekannten" sich aufhalten. Wenn der Spieler genug Glück hat, findet er noch einige Überreste aus Jericho´s Vergangenheit. Zu finden ist Jericho in Megaton.


Sternenpaladin Cross


Charakter: Rechtschaffen Gut

Karmalevel des Spielers muß Gut sein

Starpaladin Cross ist ein Anhänger der „Brotherhood of Steel“ und somit direkt dem Ältesten Lyons unterstellt. In der Vergangenheit schützte sie den Vater des Spielers „James“ bei seinen Missionen. Im Laufe der Hauptquest, kann man diesen starken Begleiter für sich gewinnen.

Als Spezialität kann Cross ihre Walküre Einheit rufen, um sie zu begleiten. Diese Mannschaft besteht aus drei Mitgliedern der Stählernen Bruderschaft. Wenn die ganze Mannschaft ausgelöscht wird, kann Cross nach einiger Zeit Verstärkung rufen. Man findet sie in der Zitadelle.


Charon

Charakter: Chaotisch Neutral
Karmalevel des Spielers spielt keine Rolle

Einer Gehirnwäsche unterzogen als ein Kind, ist er gegenüber dem Halter seines Vertrags blind loyal. Im "The Ninth Circle" in Underworld, ist er der Rausschmeißer.

Der Spieler wird nicht mehr von wilden Ghoulen angegriffen, solange Charon an seiner Seite reist. Dieser Effekt ist vergleichbar mit dem der Ghoul Maske, aber wilde Ghoule werden nicht als Verbündete angesehen. Wenn der Spieler einen wilden Ghoul attackiert, werden alle anderen in der Nähe feindlich. Zudem sollte man sich vor Charon hüten, wenn er zu viel Strahlung ausgesetzt wird. Es könnte sich dann als Fehler herausstellen, einen Ghoul als Begleiter zu haben. Zu finden ist Charon in Underworld.


Die neuen Fallout 3 Begleiter


Walker

Charakter: Chaotisch Neutral

Karmalevel des Spielers spielt keine Rolle

Walker ist der Urvater der neuen Begleiter und basiert auf der bekannten Walker-Mod.
Er ist ein übellauniger, genervter und aggressiver Ex-Ranger, ohne Benehmen und Anstand, der viel lieber Ärger macht, als gar keinen zu haben. Er trinkt und raucht viel und kann einem auch recht oft auf die Neven gehen. Seine Dienste im Kampf sind allerdings über jeden Zweifel erhaben. Walker ist im Kampf universal gut einsetzbar. Finden kann man ihn in Megaton, an einem für ihn typischenOrt.

Features:

+ Herstellung von Molotov Cocktails
+ verschiedene Kleidungs-Sets zur Auswahl
+ "Nerv-Modus" - Walker fragt gelegentlich nach Alkohol und Zigaretten
+ ab und an gibt Walker dem Spieler verschiedene Items
+ Rucksackfunktion, zum tragen von Gegenständen
+ kann defekte Gegenstände reparieren


Trinity

Charakter: Neutral

Karmalevel des Spielers spielt keine Rolle

Still, leise und tödlich und immer in Eile. Was ihr an Worten fehlt, macht sie im Kampf wieder wett. Ihre einzigartige Plasmawaffe ist in der Lage, ihren Gegnern das Fleisch von den Knochen zu brennen. (per Dialog aktivierbar, benötigt allerdings, eine ungekürzte Version von Fallout 3, damit die Effekte wirken bzw. sichtbar werden)Auch mit Scharfschützengewehren kann sie sehr gut umgehen. Einsetzen sollte man sie nur auf offenem Feld. Zu finden ist Trinity im Tenpenny Tower.

Features:

+ verschiedene Kleidungssets zur Auswahl
+ Plasmawaffen
+ Rucksackfunktion, zum tragen von Gegenständen


50 Caps


Charakter: Gut

Gutes Karma wird vorausgesetzt

Der Mann für den guten Kampf, der Prediger, einer, der immer einen guten Spruch auf Lager hat, auf die Gefahren des Ödlands hinweist und auch dafür eintritt, wenn es mal hart auf hart kommt.

Universal einsetzbar, allerdings nicht ganz so stark, wie seine anderen Kameraden.

50 Caps begleitet den Spieler nur, wenn dieser über positives Karma verfügt. Er verbringt seine Zeit in Canterbury Commons.

Features:

+  verschiedene Kleidungssets zur Auswahl, auch einige für den Spieler
+  Rucksackfunktion, zum tragen von Gegenständen


Brahmin Betsy

Charakter: Gut
Karmalevel des Spielers spielt keine Rolle

Das einzigartige Brahmin Betsy, hat ihr „Herrchen“ verloren und ist verwundet. Wenn man sie heilt, begleitet sie den Spieler und kann unglaublich viele Materialien tragen und so den Spieler, gerade auf langen Reisen durchs Ödland, entlasten. Betsy verfügt über keine C.B.O. Optionen, da sie nur als Lasttier dient. Daher ist sie auch unsterblich. Zu finden ist Betsy zwischen Springvale und Megaton.

Features:

+ Betsy kann dem Spieler Milch geben, wenn man die passenden Ressourcen dabei hat
+ Lasttier, zum tragen von Gegenständen


Calista

Charakter: Chaotisch böse

Karmalevel des Spielers spielt keine Rolle

Nichts kann diese Frau stoppen. Ein Krieger, eine Kampfmaschine, ein Helfer für die übelsten Situationen oder Kriegszonen von DC. Calista ist eine ehemalige Rangerin, die nach einem schweren Gefecht mit Mutanten in Washington DC, tödlich verletzt wurde. Zu Forschungszwecken nahm sich die Enklave ihrer sterbenden Überreste an und missbrauchte sie seitdem, für verschiedene Experimente und Gen-Manipulationen. Aus diesem Grund, hat Calista auch die Fähigkeit gewonnen, sich in Todesgefahr, in einen Mutanten zu verwandeln. Dadurch wird sie fast unbesiegbar, ist aber durch die vergangenen Geschehnisse, kein angenehmer Zeitgenosse.

Features:

+ Portabler Schnellreisepunkt
+ Wachsamkeit
+ Mutation
+ Tarnung
+ verschiedene Kleidungssets zur Auswahl
+ Rucksackfunktion, zum tragen von Gegenständen


Kelsey

Charakter: Gut

Karmalevel des Spielers spielt keine Rolle

Was ist eine Gruppe, ohne richtigen Sanitäter. Kelsey ist Abenteurerin und die ältere Schwester von Jessi. Sie kann den Spieler heilen und von Abhängigkeiten erlösen. Dies kostet jedoch Kelsey oder den Spieler, die entsprechenden Medikamente. Zudem kann sie den Spieler, einmal täglich, mit einigen Medikamenten ausstatten. Ihre Art ist nett und freundlich. Finden kann man Kelsey, in Rivet City.

Features:

+ kann den Spieler heilen
+ täglich 1x Medikamente für den Spieler
+ verschiedene Waffen
+ Sanitäter-Rucksack zum tragen von Gegenständen
+ Bewachen-Befehl
+ Heilung von Abhängigkeiten


Angel

Charakter: Chaotisch Neutral
Karmalevel des Spielers spielt keine Rolle


Angel ist die jüngste CBO Begleiterin und hat dementsprechend alles auf Lager, was ein Kind so ausmacht – eingebildet, vorlaut, ein wenig irre, ein frecher kleiner Wurm. Sie hat alle Standard CBO - Features, wie auch die anderen Begleiter. Es stehen ihr mehrere Waffen, Rucksäcke und Kleidungssets zur Verfügung, die man ihr per Dialog zuweisen kann. Zudem, kann sie ihren Hund „Amok“ rufen, der sie begleitet und auf sie aufpasst. (Hinweis: Amok ist unsterblich und dient quasi nur als „Haustier“. Deshalb ist er kein wirklicher Helfer im Kampf.)

Befindet sich Angel in Todesgefahr, gerät sie in „Raserei“ (dreht durch) und geht gnadenlos mit jedem Feind in ihrer Nähe um. In dieser Zeit nutzt sie eine M249 SAW, um ihre Feinde reihenweise niederzustrecken. Nach Abschluss des Kampfes, normalisiert sich ihr „Zustand“ wieder. Angel wird in Evergreen Mills von Raidern gefangen gehalten.
(Einige CBO Features funktionieren erst, wenn man Angel aus ihrer Gefangenschaft befreit hat und sie sicher nach Megaton oder Little Lamplight begleitet hat.)

Features:

+ eigener Hund (Angels Begleiter) mit herrufen/wegschicken Befehl
+ Rucksackfunktion, zum tragen von Gegenständen
+ verschiedene Rucksäcke zur Auswahl
+ verschiedene Waffen
+ verschiedene Kleidungssets zur Auswahl
+ "Raserei" in Todesgefahr
+ Spezialwaffe M249 SAW

Alle neuen CBO Begleiter, haben zu Testzwecken, in der neuesten Version, die bisher wunderbar verliefen, neue spezielle Voicefiles erhalten. Sie können husten, niesen, rülpsen, gähnen, sich wohlfühlen oder irre lachen. Diese Art der Vertonung soll den Begleitern mehr Leben einhauchen und sie um den Spieler herum, humorvoller und realistischer wirken lassen.